我希望能够序列化std::unique_ptr的STL容器。可以吗?顺便说一句,单个std::unique_ptr一切正常。下面是我正在处理的代码,gcc给出了以下错误:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(conststd::unique_ptr&)[with_Tp=MyDegrees;_Dp=std::default_delete;std::unique_ptr=std::unique_ptr]’如何使代码正常工作?#include#include#include#include#include#include#inclu
我有一个返回STL容器的工厂函数:conststd::vectorf(...){std::vectorretval;returnretval;}我想定义一个STL实例是可以的(没有错误):conststd::vectorstl_instance(f(...));但是这样做有效率吗?临时STL对象是否直接赋值给STL_instance? 最佳答案 返回const右值是C++11中的反模式。首先考虑返回非常量右值:std::vectorf(intn){returnstd::vector(n);}intmain(){std::vector
我正在为MCU(ARMCortex-M3)开发固件。这些设备没有很多RAM,因此无论如何您都应该尝试将数据放在常量内存(闪存)中。问题是这样的:设备必须提供可由接口(interface)(MODBUS)读取的“寄存器”,因此运算符(operator)读取“地址”10并获得一些数字,他/她“写入”到“地址”“101它会引起一些Action等。将有数百个这些“地址”并且访问它们会引起一些Action-例如从1-10读取导致传感器1到10上的温度测量,从11-读取20导致读取一些校准值,写入这些地址导致这些校准值存储在非volatile存储器等中-会有很多不同的功能(;目前我是这样实现的:有
我想知道MAP在C++中如何可用,不是MultiMap只是简单的Map,在内部实现。我能想到的最好的是:对于Integer映射:可以使用平衡二叉搜索树。对于String映射:CompressedTrie或类似的东西可以使用。我真的很好奇,它是如何在STLMap中真正实现的。是使用了一些哈希函数还是与此完全不同的东西。 最佳答案 有序容器,包括std::map被实现为平衡二叉树(通常是RB树,但任何其他平衡树都符合要求)。对于此类问题,您需要的最重要的信息是容器中每个操作的复杂性要求,这是标准规定的。这也是最重要的答案,即只要满足复杂
假设有一个类来控制对与此类似的(关键)代码块的并发访问:classRAIIObj:publicboost::noncopyable{public:explicitRAIIObj(LockObj&Obj):LkObj(Obj){Obj.Acquire();}~RAIIObj(){try{Obj.Release();}catch(...){}}private:LockObj&LkObj;};使用这样一段代码时,是否需要使用volatile关键字不想看到代码被优化掉?例如,我是否必须写ALockingObjLockObj;voidAFunc(){RAIIObjLKGuard(LockObj)
在裸机C/C++项目中,我使用gcc-arm-embedded(目前最新的4.9-2015-q2)。出于某些原因,我必须避免使用某些函数,例如一些stdio等(不想使用重定向或半主机)。此外,我将FreeRtos与heap_4.c一起使用,例如malloc()直接重定向到pvPortMalloc()像这样:void*malloc(size_ts){returnpvPortMalloc(s);}因此,我不想在我的二进制文件中包含工具链堆管理代码的任何部分。现在,在某些情况下,我团队的开发人员意味着使用例如printf()间接引用_malloc_r()(以及更多)并且实际上很难找出它的引用
我有一个来自STL的vector列表。它们有不同的长度,我想按每个vector的第一个元素对它们进行排序。例如,我有vector:445610、18、223和3179.第一个数字是每个vector的大小,后面是vector的元素。我想在文件中显示vector,按第一个元素排序。在此示例中,我的vector应按以下顺序显示:3179,223,445610and18.这是我的代码:ofstreamfout("retele.out");fout“T”是vector的数量。“排序”函数用于对每个vector进行排序,我还需要另一种排序方法来对vector进行排序,正如我刚才所描述的那样。
请参阅有关尾后迭代器失效的相关问题:this,this.这更多是一个设计问题,即是否存在(在STL或其他地方)past-the-end迭代器“重新验证”这样的概念?我的意思和用例:假设算法需要“跟踪”容器(例如队列)。它遍历容器直到到达end(),然后暂停;独立于此,程序的另一部分将更多项目放入队列中。算法如何在保持之前的尾端迭代器(称之为tailIt)的同时,有效地告诉“有更多的项目被排队”?(这意味着它能够检查tailIt==container.end()still,并且如果那是假的,则得出结论tailIt是现在有效并指向插入的第一个元素)。请不要将问题视为“不,没有”——我正在寻
我正在寻找有关C++对象序列化/反序列化库的建议?哪一个是最先进和开源的?它能处理吗用户定义的任何类?对象层次结构(父类和子类)?对象树?A类具有B类的属性,而B类具有C类的属性?STL容器?A类有B类vector?对象的循环?类A有一个指向B的指针,而B有一个指向A的指针?我找到了boost序列化库。我不确定http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/libs/serialization/doc/tutorial.html的限制是什么 最佳答案 这实际上取决于您要查找的内容。如果您正在寻找超快的速度和
我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值